Рогалики, слэши, ролевые игры и игры со случайными элементами.
Давайте сфотографируем пол, который постепенно расширяется по мере продвижения назад.
По мере продвижения вперед появляющиеся новые враги будут постепенно становиться сильнее.
Оборудуйте подобранное оружие и щиты, чтобы сражаться со своими врагами.
Если HP закончится, игра будет окончена.
Также нужно быть осторожным с тем, насколько вы голодны и как горит свет.
Давайте хорошо справимся с выпавшими предметами и будем стремиться идти дальше.
Даже если игра окончена, полученные очки опыта будут перенесены.
Повышайте уровень и воспользуйтесь преимуществами своего следующего приключения.
Работа в игре очень проста.
Давайте переместим героя, нажав кнопку в том направлении, в котором вы хотите двигаться.
Нажмите кнопку сумки, чтобы открыть инвентарь. Коснитесь элемента, чтобы использовать его.
Кнопка на мече - это кнопка атаки. Вы можете нанести урон, если столкнетесь с противником рядом с противником.
Если у вас есть какой-то предмет, вы можете нажать кнопку в форме вашей стопы. Нажав эту кнопку, вы сможете использовать предмет у ваших ног как есть.
Кнопку в форме завитка можно нажать, если у ваших ног есть деформируемая панель. Нажав эту кнопку, вы можете выбрать, переходить ли к следующему.
Эта игра сделана как в 2D, так и в 3D. Играйте, перемещая 2D-персонажей, предметы и врагов в 3D-пространстве. Анимированы главный герой, женщина-боец и вражеские персонажи. Эффект возникает, когда вы побеждаете врага, а также используете или бросаете какие-то предметы.
У каждого врага есть свои уникальные способности.
Существуют различные вещи, такие как отравление, замешательство, паралич, сон, ослепление и другие ненормальные состояния главного героя, врагов, которые заставляют вас голодать, и врагов, которые всегда роняют предметы, когда вы их побеждаете.
Игроки могут использовать предметы против врагов с особыми способностями.
Игроки могут использовать разные типы предметов.
Доспехи и доспехи могут быть надеты на главного героя для усиления атаки и защиты. В зависимости от оружия и щита, помимо силы атаки и защиты, есть вещи, которые могут создать выгодную для героя ситуацию.
Вы можете взмахнуть палочкой, чтобы наложить на врага магию. Враги, пораженные магией, плохо переносят время или переходят в определенное ненормальное состояние. Трость можно использовать снова и снова. Однако количество раз использования палочки фиксировано. Имейте в виду, что если у вас закончатся жезлы, они распадутся и исчезнут.
Вы можете использовать прокрутку, чтобы вызывать различные явления. Некоторые могут наложить магию на всех врагов в одной комнате, двигаться дальше и наоборот.
Предметы можно бросать во врагов. Это может вызвать повреждение или выйти из строя.
У игроков есть статистика.
(HP): физическая сила игрока. Если это значение становится равным 0, игра будет окончена. Он будет ходить персонажа и со временем естественным образом восстанавливаться. Используйте предметы для восстановления, когда ваш HP резко падает.
(Еда) Голод игрока. Если это значение становится равным 0, HP не будет восстанавливаться естественным образом, а, наоборот, будет повреждено. Вы можете восстановиться, съев упавшие в пещере предметы.
(Свет) Поле зрения игрока. По мере того, как это значение становится меньше, вы не можете видеть окрестности. Будьте осторожны, так как вы не сможете увидеть упавшие предметы и врагов вокруг себя.
(STR) Значение силы игрока. Чем выше это значение, тем больший урон наносится противнику. Вы можете поднять его дальше, вооружив его мечом.
(DEF) Значение защиты игрока. Чем выше это значение, тем меньше урона вы получите от результата. Вы можете поднять его дальше, снабдив его щитом.
(Инвентарь) Количество предметов, которые может иметь игрок. Вы можете повышать уровень и увеличивать значение.